Miksi näyttö on suorakaiteen muotoinen, ei pyöreä

Avaruudessa huiman planeetan muoto on pyöreä, maapallomme on pyöreä, myös aurinko, kaiken valomme lähde, on pyöreä. Joten miksi ihmisen silmä, jolla on pyöreä optinen kenttä, pakotetaan käsittelemään tietoja suorakulmaisista näytöistä? Tietenkin, meillä on kaksi silmää, mutta tämä antaa kolmiulotteisen illuusion soikeasta eikä suorakaiteen näkökenttään. Ja vaikka fotonilla olisi muoto, se olisi varmasti pallomainen, koska sitä kuvaa sinimuotoiset aallot ja interferometria.

Joten miksi kannettavan tietokoneen, tablet-laitteen ja puhelimen näyttö ei ole pyöreä, kuten luonto vaatii?

Osoittautuu, että Neuvostoliitossa oli pallomaisten näyttöjen prototyyppejä. Ja kineskooppiputket olivat alun perin pyöristetyllä näytöllä, joka muutettiin kotitalouksien massakäyttöön.

Itse asiassa on olemassa useita versioita siitä, miksi näytöt tuotetaan suorakulmaisella tavalla.

Oletetaan teknisestä näkökulmasta katsottuna, että nykyaikaiset näytöt ovat elokuvanäyttöjen sukulaisia, niin perinteitä voidaan pitää yhtenä neliön versioista. Kaikki muistavat neliömäisen elokuvan, kun kehykset seuraavat lineaarisesti toisiaan, tässä pyöreys olisi outoa.

Loppujen lopuksi video koostuu myös kehyksistä, ja suurten levyjen tallentamiseksi niiden on oltava toistettavissa olevassa muodossa, jota yleensä pidetään suorakaiteena.

Apua! Markkinoinnin ja mukavuuden edistämisen kannalta siirtyminen suorakaiteen muotoisesta suorakaiteen muotoisesta pallomaisiin koordinaateihin on tullut melkein mahdottomaksi. Suurikokoiset paneelit antavat suuremman kuvan ja sopivat täydellisesti mihin tahansa sisätilaan.

Ja neliömäisten mallien tuotannon tekninen prosessi on paljon helpompaa kuin pyöreiden sukulaisten. Jätettä on vähemmän ja suorakaiteen muotoisten elementtien asennus vie vähemmän aikaa kuin pallomaiset komponentit. Kaikkia neliöitä on helpompi mitata, kirjata ja varastoida suorakaiteen muotoisissa telineissä suorakaiteen muotoisissa huoneissa.

Jos lähestymme asiaa yksinomaan teknisesti, pallomainen näyttö ei ole fantasia, vaan erittäin työläs ja taloudellisesti perusteeton prosessi.

Televisiokuvan luomiseen käytetään lineaarista pyyhkäisomenetelmää, kun palkki liikkuu vakionopeudella vaaka- ja pystysuunnassa muodostaen rasterin piirtämällä vaakasuoria rivejä ja pystysuoria sarakkeita. Pyöreässä muodossa linjojen eri pituuden vuoksi tämä ei ole mahdollista.

Teknisesti kukaan ei häiritse tekemättä lineaarista, vaan polaarista skannausta säteen vakion kulmanopeudella, koska sitä käytetään tutkassa. Vaikeus syntyy vain elokuvan tietojen myöhemmässä muuntamisessa.

Mielenkiintoista! Taganrogin säteilyyksikön johtava insinööri Vsevolod Saprykin ryhtyi ensin yrittämään ottaa käyttöön tietokoneen näytön pyöreä muoto. 90-luvun lopulla Saprykin esitteli johdon henkilökohtaisen kehityksen yksityiskohtaisella kuvauksella tuotantoprosessista. Sen jälkeen insinööriä kritisoitiin ja syytettiin budjettivarojen tuhoamisesta.

Jos oletamme, että pöydällä on pyöreä tietokone ja meidän on työskenneltävä sen takana, ensimmäinen mieleen tulee asia: "Kuinka synkronoit olemassa olevat ohjelmistot" uuden edistymisen "kanssa? Loppujen lopuksi kaikki käytettävissä olevat laitteet ovat keskittyneet neliö- tai suorakulmaisten muotojen käyttöön, ja tämän muodon kantoaaltoja tarvitaan pallomaisen näytön työn nauttimiseksi täysin. Kaikki tämä aiheuttaa paljon haittoja. Joten pyytääksesi pyöreää muotoa, tarvitset suuria keloja, joissa on filmi, heijastettu kuva on pienempi, siitä tulee paljon vaikeampaa rajata ja rajata kuvia.

Varoitus! Nykyaikaista muotoa ei ehdottomasti ole sovitettu pallokuvaan. Koko kuvaa on mahdotonta tallentaa neliömäiseltä väliaineelta. Äärimmäiset reunat katkaisee laatikon geometrinen muoto ja siten menetetään tiedon määrä.

Pikselit, nykyaikaisissa näytöissä, on järjestetty suorakaiteen muotoon. Jos yrität sijoittaa pikseliä pyöristettyyn näyttöön säilyttäen nykyisen tuotantoteknologian, ne ovat suorakaiteen muotoisia, mutta reunoissa on rajattu lyhyitä rivejä ja sarakkeita. Ja pikselien järjestämiseksi ympyrässä sinun on kehitettävä uusia tuotantoteknologioita, ohjelmistoja ja laitteistoja, joille siitä tulee todellinen painajainen.

Mutta tällä keksinnöllä on myös etuja: Ohjelmoijat, jotka luovat uuden käyttöjärjestelmän ja käyttöliittymän, saavat ylimääräisen määrän työtä. Joten osoittautuu, että suorakaiteen muotoiset näytöt eivät missään nimessä ole sivilisaation mielivalta.

Jätä Kommentti