Mikä on ohjaussauva?

Pelipiireissä kiistot siitä, mikä on parempi - hiiren näppäimistö tai ohjainta ei ole loppunut pitkään aikaan. Tämä aihe on melkein yhtä merkityksellinen kuin konsolien ja PC-tietokoneiden kiinnittyminen. Monet pelaajat eivät kuitenkaan ymmärrä käyttävänsä väärää nimeä suosikkiohjaimestaan. Loppujen lopuksi joystick ja peliohjain ovat kaksi eri asiaa.

Joystick ei ole ollenkaan tuttu pelikäsittelylaite, jolla on kaksi sauvaa, puskuria ja neljä nappia. Mitä virheellisesti kutsutaan ohjaussauvaksi, kutsutaan itse asiassa peliohjaimeksi tai ohjaussauvaksi. Mutta mikä sitten ohjaussauva on?

Kuvaus

Joystick on syöttölaite, se näyttää liikuttavalta pystysuuntaiselta kahvalta. Se näyttää enemmän vaihdevipulta tai lentokoneen ohjauskepiltä. Useimmiten siinä on painikkeet, liukusäätimet ja kytkimet. Ne sijaitsevat kahvan päällä ja vakaalla alustalla. Jotkut mallit kiinnitetään pintaan imukuppeilla tai vain pitävät painoaan kiinni.

Tämäntyyppinen ohjain on jaettu kolmeen luokkaan:

  • Yksiulotteinen. Suunniteltu ohjaamaan yhtä akselia "x" tai "y".
  • Ulotteinen. He voivat vastaanottaa tietoja liikkeistä kahdella koordinaattiakselilla kerralla.
  • Kolmiulotteinen. X- ja y-akselien lisäksi ne pystyvät lukemaan myös z-akselin koordinaatit.

Ohjaussauvat jaetaan myös analogisiin ja erillisiin. Analogit on suunniteltu hienompaan hallintaan, ja siksi ne voivat arvioida puristusvoiman. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä enemmän vipu taipuu, sitä suurempi on nopeus tai kallistuskulma liikkuessa. Diskreetit signaalit voivat vastaanottaa signaalin vain nollan tai yhden muodossa, ts. “Päällä” tai “pois”. Epätäydellisyytensä vuoksi analogisia ohjaimia ei käytännössä käytetä.

Tapaaminen

Ensimmäisiä ohjaussauvoja käytettiin kiinteissä arcade-pelikoneissa tai kodin konsolien lisäohjaimena. Noina päivinä pelien mekaniikka oli paljon yksinkertaisempaa. Niiden hallinta vaatii useimmiten vain yhden tai kahden akselin liikkumisen ja parin painikkeen yksinkertaisiin toimintoihin, kuten kuvaamiseen. Siksi tällaiset ohjaimet olivat melko yleisiä.

Ajan myötä pelit vaikeutuivat, mutta ohjaussauvojen tarve ei kadonnut. Huolimatta siitä, että näppäimistöt tai pahamaineiset peliohjaimet sopivat mihin tahansa peliin, on suositeltavaa käyttää ohjaussauvoja tietyissä genreissä. Yleensä tämä tyylilaji on erilaisia ​​lentosimulaattoreita tai kisoja. Niissä käytetään ohjausvipuja realistisempaan ja mukavampaan käyttöön.

Joskus ohjaussauvojen yhteydessä käytetään polkimia ja lisävipua. Joukolla sellaisia ​​virtuaalitodellisuuslasien kanssa toimivia manipulaattoreita oli myös jonkin verran suosiota. Kaikkia näitä laitteita käyttämällä pelaajat voivat saavuttaa realistisimman sensaation hallita ajoneuvoja peleissä.

Mistä tämä nimi tulee?

Monet pelaajat ihmettelevät - miksi tätä manipulaattoreita kutsutaan tällä tavalla? Voit tietysti viitata englanninkielisen nimen suoraan käännökseen. Joystick käännetään kirjaimellisesti "ilon sauva" (ilo - ilo, tikku - sauva). Tämä ei kuitenkaan selventä mitään.

Tätä sanaa käytettiin ensimmäistä kertaa ilmailijoiden keskuudessa osoittamaan joidenkin lentokoneiden ohjauspyörää. Ei ole yllättävää, että juuri hän antoi ohjaussauvalle ominaisen muodon ja rakenteen. Etymologia on kuitenkin edelleen tuntematon. Tätä sanaa alettiin yksinkertaisesti soveltaa selittämättä sen rakennetta tai alkuperää.

Kaksi yleisintä nimen alkuperäversiota kiertävät keksijän nimen ja lentämisen ilon. Ensimmäisessä oletetaan, että laite nimettiin alun perin nimellä "George Stick" keksijän Arthur George'n kunniaksi, ja muutti sitten nimeä hieman. Toinen perustuu siihen tosiseikkaan, että lentäjät olivat vain iloisia lentämisestä.

Jätä Kommentti