Monitorien historia

Näyttö on yksi tietokoneen tärkeimmistä komponenteista. Itse asiassa ilman sitä on mahdotonta saada tarvittavaa multimedia-, digitaalista, graafista ja tekstitietoa järjestelmäyksiköstä.

Ja jos työn ominaisuudet ja ensimmäisten tietokoneiden hitaus saivat tiedon käsitellä erityisillä tulostuslaitteilla, järjestelmäjärjestelmien kehittämisen kanssa siitä tuli mahdotonta. Jotta pääsy tilanteeseen löydettäisiin, tietoa alettiin syöttää oskilloskoopeihin. Koska ihminen saa suurimman osan tiedosta silmien kautta, tämä tekniikka vaatii sen kehittämistä. Ja monet yritykset alkoivat kehittää sitä, jolloin näytöt ovat käteviä ja mukavia.

Nyt markkinoilla on suuri joukko monenlaisia ​​näyttömalleja, jotka eroavat silmiinpistävästi edeltäjistään. Ne eroavat diagonaalista, resoluutiosta ja hinnasta, jolloin käyttäjä voi valita parhaan vaihtoehdon itselleen.

Jos ensimmäisiä oskilloskooppeja käytettiin henkilökohtaisen tietokoneen kaikkien piirien oikean toiminnan varmistamiseen, niin 20. vuosisadan puolivälissä katodisädeputkea käytettiin jo graafisen tiedon hankkimiseen. Lyhyen ajan kuluttua yksi Englannin yliopiston tutkijoista kirjoitti ensimmäisen pelin - tammi. Tietokone "Mark - 1" käytti tätä ohjelmaa, pelaamalla tammea, ja kaikki tiedot näkyivät näytöllä. Tätä ei tietenkään pidetä läpimurtona digitaaliteollisuudessa, mutta siitä on tullut perusta monitorien tulevalle kehitykselle.

Läpimurto oli tietokoneen "Pyörretuuli" syntyminen Amerikassa. Yhdysvaltain armeija alkoi käyttää näyttöä tiedon hankkimiseen liikkuvista ilmakohteista. Maahan asennetut tutkat näyttivät vastaanotetut tiedot ilma-aluksen sijainnista kirjaimen T ja pisteen muodossa. Tänä aikana oskilloskoopit alkoivat menettää merkityksensä, koska vain niiden näyttöä käytettiin.

HELP! Armeija aivan ensimmäisenä ymmärsi keksinnön tärkeyden, joka mahdollisti kohteiden liikkumisen seuraamisen. Ja tämän tieteen alan kehittämiseen alettiin sijoittaa suuria varoja.

Tietokoneista tuli vähitellen teknologian tutkimuksen ja kehittämisen rahoituksen ansiosta monikäyttäjä. Ja jo 2000-luvun 70-luvun puolivälissä, pienemmät laitteet tulivat korvaamaan valtavat laskukoneet. Niistä tuli paitsi armeija, myös alkoivat käydä julkisessa myynnissä.

Heidän tehtävänsä laajuus laajeni. Työn lisäksi niitä alettiin käyttää viihteeseen ja peleihin, jotka alkoivat vaatia hyvää tietojen graafista näyttöä. Kukaan ei halunnut investoida vielä enemmän tämän tekniikan kehittämiseen, koska se oli täysin uusi ja oli vasta alkamassa muodostumisensa. Kuitenkin löydettiin ratkaisu tilanteesta.

Siihen mennessä oli jo laitteita, jotka pystyivät tarjoamaan hyvän kuvan, ja olivat laajalle levinneitä. Nämä laitteet olivat televisioita. He onnistuivat jo menemään pitkälle kehitykseen, päästiin eroon linssistä ja heidän näytönsä tuli suureksi. Valmistajat eivät keksineet pyörää uudelleen, vaan vain liittäneet tietokoneet televisioihin. Joten siellä oli pieniä yksivärisiä näyttöjä, jotka oli koottu samoista komponenteista kuin TV-vastaanottimet. Yhteys suoritettiin kahdella tavalla. Ensimmäisessä tapauksessa suoraan, ja tietokone toimi etuliitteenä.

Toisessa, koaksiaalikaapelilla, tässä käytettiin myös TV-vastaanotinta ilman viritintä. Tämä ratkaisu ongelmaan sopi kaikille käyttäjille. Loppujen lopuksi mitään ei tarvinnut ostaa, ja kaikilla oli televisioita. Tämä tandem ei kuitenkaan kestänyt kauan. Koska televisiot vääristivät kuvaa suuresti. Niillä oli myös suuret mitat ja paino. Siksi kehittäjien piti etsiä uusia vaihtoehtoja. Ja jonkin ajan kuluttua valmistajat alkoivat käyttää nestekidetekniikkaa.

TÄRKEÄÄ! Itse tekniikkaa tiedettiin 1800-luvulta lähtien, mutta sitä ei käytetty. Ja vain henkilökohtaisten tietokoneiden ulkonäkö antoi hänelle toisen elämän ja vauhditti näyttöjen kehitystä.

Nyt laajalle levinneet LCD-näytöt. Ne koostuvat useista kerroksista, joiden välillä transistorit sijaitsevat. Kuva muodostetaan kolmella päävärillä - vihreä, sininen ja punainen. Niillä on useita perusominaisuuksia:

  • Vastausaika. Näyttää millä nopeudella kukin pikseli muuttaa värinsä haluttuun. Mitä suurempi vasteaika, sitä huonompi kuva.
  • Kontrasti. Valkoisen ja mustan värin suhde toisiinsa. Mitä korkeampi tämä arvo, sitä kylläisempi kuva on;
  • Värintoisto. Se kuvaa ihmisen silmän havaitsemien värien esittelyn täydellisyyttä.

HELP! Toisin kuin vanhemmat mallit, uusilla näytöillä ei ole sellaista ominaisuutta kuin kehysskannaus. Kuva lähetetään niin kauan kuin laitteeseen syötetään virtaa.

Nykyaikaiset näytöt ovat kevyitä ja kompakteja, ja käytetyn nestekidetekniikan ansiosta energiankulutus on ollut minimaalinen. Niitä käytetään kaikilla elämän alueilla kotoa avaruuteen.

Viime aikoina ryhmä japanilaisia ​​tutkijoita esitteli kansainvälisellä digitaalitekniikan näyttelyllä näytön, joka kykenee siirtämään hajuja. Tämä tehdään käyttämällä erityisiä rakeita, jotka haihtuvat lämpötilan vaikutuksesta ja lisäävät aromia.

Ja Sony esitteli futuristisen näytön, jonka kuva näkyy muutaman sentin päässä sen pinnasta. Kukaan ei voi yllättää älypuhelimissa ja tablet-laitteissa käytetyillä joustavilla näytöillä. Ja äskettäin tutkijat ilmoittivat täysin avoimien laitteiden kehittämisestä.

Moderni tekniikka ei ole paikallaan. Ja nyt, valtavien, rajallisilla ominaisuuksilla varustettujen näyttöjen sijaan käytämme kevyitä näyttöjä, jotka näyttävät korkealaatuisia kuvia.

Katso video: Historia del monitor (Saattaa 2024).

Jätä Kommentti