Kuinka ylikuormittaa näyttöä

Hertzovka on kuinka monta kertaa sekunnissa näyttö päivittää kuvansa. Koska liike näkyy kehysten välisenä erona, virkistystaajuus rajoittaa tehokkaasti näkyvää kehysnopeutta. Mutta virkistystaajuus ei vastaa henkilöstöä.

Tietokoneen päivitysnopeus

Päivitystaajuus on näytön ominaisuus, ja kehysnopeus on sille lähetettyjen tietojen ominaisuus.

Jos voit ajaa peliä nopeudella 100 kuvaa sekunnissa, voit kokea konkreettisia etuja pelaamalla sitä näytöllä, jota voidaan päivittää niin monta kertaa sekunnissa. Mutta jos katsot elokuvaa, jossa on klassinen 24 kuvaa sekunnissa, näytöllä, jolla on suurempi virkistystaajuus, ei ole merkitystä.

Kun verrataan kahden pelitietokoneen suorituskykyä, tarkastelemme usein kuvanopeutta, jota kukin tietokone voi pelata tietyssä pelissä samalla resoluutiolla ja grafiikkalaadulla. Kehyksen virkistystaajuus mitataan FPS tai kehykset sekunnissa. Useimmat ihmiset tietävät, että mitä korkeampi FPS, sitä parempi, mutta tarkastellaan joitain yleisiä väärinkäsityksiä FPS: stä ja virkistystaajuudesta.

Mikä voi olla näytön darttaus kannettavalla tietokoneella

Ensin määritetään sanakehyksen merkitys ja mikä määrittää kehysnopeuden? Kehys on yksi pysäytyskuva, joka yhdistetään nopeassa diaesityksessä muiden still-kuvien kanssa. Jokainen kuva on hiukan erilainen luomaan illuusion luonnollisesta liikkeestä. Kuvataajuus on yhdessä sekunnissa näytettyjen kuvien määrä.

Luodaksesi tai tehdäksesi uuden kehyksen, CPU ja GPU toimivat yhdessä määrittäessään kohtauksen kohteiden AI: n, fysiikan, paikkojen ja tekstuurien toiminnot kuvan luomiseksi. Sitten grafiikkaprosessorisi leikkaa tämän kuvan pikseliksi asettamasi tarkkuuden mukaan ja lähettää nämä tiedot näytölle. Mitä tehokkaampi prosessori ja GPU ovat, sitä enemmän kehyksiä ne voivat tuottaa sekunnissa.

Vastausaika on aika, joka kuluu pikselillä siirtyäväreistä toisiin. Yleensä mitataan millisekunnissa (ms), tämä liittyy suoraan virkistystaajuuteen, koska monitori voi todella päivittää kuvansa vain, jos pikselit vastaavat riittävän nopeasti. 16 ms: n vasteaika vastaa teoreettista maksimivirretaajuutta 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Näyttö tai näyttö on sieltä, mistä päivitystaajuudet tulevat. Mittaus tehdään (Hz), kuinka monta kertaa sekunnissa, kun näyttösi voi piirtää näytön uudelleen. 85 Hz: n lukema osoittaa, että näyttösi pystyy piirtämään koko näytön 85 kertaa sekunnissa.

Kuinka näytön ylikellotus tapahtuu?

Kuinka ylikuormittaa näyttöä:

Huom. Muista lukea ohjeet, vaatimukset ja varoitukset kokonaan. Kaikki näytöt eivät ole yhteensopivia ylikellotuksen kanssa.

Näytön ylikellotus on vähän monimutkainen; mutta siitä tulee melko helppoa, jos luet ohjeet, varoitukset ja vaatimukset.

Jotta DVI-D-kaapeleilla olisi riittävästi kaistanleveyttä 1440p-näyttöjen tukemiseksi 120 Hz: llä, sinun on nostettava DVI-D-kaapeleiden kellotaajuutta. ToastyX on julkaissut korjaukset AMD- ja nVidia-ohjauspaneeleille; näiden korjaustiedostojen asentaminen lisää vaihtoehdon ohjauspaneeliin / katalysaattoriin päivitysnopeuden lisäämiseksi (kiitos, ToastyX). Suorita vain laastari ja lataa sitten Mukautettu resoluutio -apuohjelma (luonut ToastyX) luoda useita profiileja erilaisilla Hz-asetuksilla.

Siirry Windows 10: ssä kohtaan Asetukset> Järjestelmä> Näyttö> Näytön lisäasetukset> Näyttösovittimen ominaisuudet. Napsauta “Monitor” -painiketta, etsi tarvitsemasi “Screen refresh rate” -luettelosta ja napsauta “OK”.

Napsauta Windows 7: ssä ja 8: ssa hiiren kakkospainikkeella taulukkoa ja napsauta "Näytön tarkkuus". Etsi näyttö, jos sinulla on useita näyttöjä, ja napsauta sitten "Lisäasetukset" -painiketta. Siirry kohtaan "Monitor", määritä asetukset "Näytön virkistystaajuus".

Jos näyttösi ja näytönohjaimesi tukevat NVIDIA G-SYNC -sovellusta, olet onnekas. Tämän tekniikan ansiosta näytön erityinen siru on kytketty näytönohjaimeen. Tämän avulla näyttö voi muuttaa virkistystaajuutta NVIDIA GTX-näytönohjaimen kehyksen päivityksen mukaisesti näytön enimmäispäivitystaajuuteen saakka.

HELP! Tämä tarkoittaa, että kehykset näytetään heti, kun GPU näyttää ne, poistaen näytön repimisen ja vähentämällä stutterointia, kun kehyksen virkistystaajuus on suurempi ja alhaisempi kuin näytön virkistystaajuus.

Tämä tekee siitä ihanteellisen tilanteissa, joissa ruudunopeus muuttuu, mikä tapahtuu usein peleissä. Tänään voit löytää jopa G-SYNC-tekniikkaa pelaamista varten pidettävistä kannettavista tietokoneista!

AMD: llä on samanlainen ratkaisu nimeltään FreeSync. Mutta tämä ei vaadi patentoitua sirua näytössä. Sen sijaan FreeSync käyttää DisplayPort Adaptive-Sync -määritystä, joka on alan standardi, rojaltiton ratkaisu. Ero näiden kahden välillä on se, että G-SYNC: ssä näytön omistama moduuli ohjaa laitteiden välistä viestintää. FreeSyncissä AMD Radeon -ohjain ja näyttöohjelmisto tarjoavat yhteydet. AMD on osoittanut, että FreeSync voi toimia HDMI: n kautta, mutta se vaatii mukautettuja ohjaimia AMD: ltä ja näytön valmistajalta.

G-SYNC toimii tällä hetkellä vain DisplayPortin kanssa, mutta tämä saattaa muuttua. FreeSync-näytöt ovat yleensä halvempia kuin heidän G-SYNC-vastineensa, mutta pelaajat pyrkivät mieluummin G-SYNC: ään kuin FreeSync, koska jälkimmäinen voi aiheuttaa kuvan kaksinkertaistumisen, kun esineitä jää vanhoihin kuviin. Tämä voi kuitenkin muuttua, koska molemmat tekniikat ovat suhteellisen uusia.

Voiko jumi hidastua ajan myötä

Jokaisella LCD-näytöllä on maksimikehyksen päivitystaajuus. Tämä on nopeus, jolla matriisi voi käynnistää kuvan kokonaan uudelleen, toisin sanoen päivittää sen sekunnissa.

Hertzivka ei ole ääretön ja sillä on raja. Se ei myöskään ole sama tietyillä näytöillä, ja kohdelaite koodaa sen. Joten monitorien ja tablettien näytöissä kehyksen päivitystaajuus on noin kuusikymmentä hertsiä.

Näytönvalmistajat luottavat tällaiseen taajuuteen ja järjestivät jonkin aikaa tuotantoaan sen ympärillä.

Mutta korkea kuvanopeus ei tarkoita, että kaikki näytön kuvat ovat sileitä. Kaikki tämä johtuu rajoituksesta, jonka yläpuolella kehyksen päivitystaajuus ei kasva visuaalisesti.

Jätä Kommentti