CPI - mikä se on hiirellä?

Tietokonehiirivalikoiman monimuotoisuus on ilmeinen, samoin kuin hintaerot malleissa, joissa on tavallisimmat ominaisuudet ja edistyneemmät ja hienostuneemmat laitteet. Pelitietokonehiirien osalta valmistajat edistävät aktiivisesti ajatusta tarpeesta hankkia erittäin herkät mallit. Yhä merkittävämmät CPI-indikaattorit vakuuttavat potentiaalisen ostajan nopean vastauksen, nopeuden, pelaajan tulosten ja taitojen parantamisen tärkeydestä. Tietysti kuka tahansa käyttäjä tarvitsee käyttäjäystävällisen, varustettuna tarvittavilla toiminnoilla ja tarpeisiinsa sopivan hiiren. Ennen valinnan tekemistä on kuitenkin tärkeää ymmärtää, mitä nämä ominaisuudet tarkoittavat, niiden vaikutusta hiiren liikkumisen nopeuteen ja herkkyyteen.

Mikä on CPI hiirellä?

Ensinnäkin on tärkeää erottaa hiiren valmistajien ja käyttäjien käyttämät määritelmät. Termi "CPI", joka on lyhenne sanoista "laskee tuumaa", korvaa usein erehdyksessä sellaiset käsitteet kuin:

  • "DPI" ("Dot Per Inch"), jota käytettiin alun perin kuvan tarkkuuden määrittämiseen ja joka on tällä hetkellä väärä vaihtoehto karakterisoimaan optisia hiiriä;
  • "hiiren herkkyys", joka ymmärretään yleensä yhdeksi kohdistimen asetusten kohteista. Siten herkkyys on itse asiassa kyseisen parametrin modifioija.

Itse asiassa CPI-indikaattori määrittää etäisyyden, jonka kohdistin ohittaa, kun hiiri liikkuu pöydän yli 2,5 tuuman etäisyydellä. Joten jos se on 50, näytön kohdistin siirtyy 50 pikseliä. Tästä seuraa, että tämän parametrin korkeampi arvo osoittaa hiireen asennetun anturin suuremman herkkyyden.

Miksi tarvitsen CPI-painikkeen hiiressä

Useimmilla hiirimalleilla on kiinteä herkkyys. CPI-parametria ei voida muuttaa muuten kuin ohjauspaneelin kautta. Ero pelaamista hiirillä verinen ja muut ovat erityisen painikkeen läsnäolo tarkkuuden muuttamiseksi. Lisäksi joillakin pelimalleilla on useita tällaisia ​​painikkeita.

Niiden avulla käyttäjä voi nopeasti muuttaa herkkyyttä melkein häiritsemättä prosessia. Esimerkiksi tarkimman kohdistuksen saavuttamiseksi voidaan tarvita nopea suorituskyvyn muutos.

Miksi tarvitset korkean CPI: n?

Luonnollisesti herää kysymys korkeiden CPI-parametrien käyttömahdollisuuksista ja tarpeesta hankkia niitä tarjoavat laitteet. Mitä suurempi tämä arvo, sitä nopeammin hiiren osoitin liikkuu näytöllä. Tavallisille käyttäjille hiiren herkkyysindikaattori tuntuu näytön pituuden ja kulkeman polun suhteena. Samaan aikaan suuri näytön resoluutio vaatii myös anturin suuremman tarkkuuden.

TAUSTA. Mitä korkeampi CPI, sitä helpompaa on käyttää hiirtä korkearesoluutioisissa näytöissä.

Joten jos näytön resoluutio on 2 000 pikseliä, alhainen CPI-arvo tekee hiiren liikkumisesta koko näytön ympäri hankalaa. Sen sijaan, jos on näyttö alhaisemmasta resoluutiosta ja tapa, jolla hiiri on vähemmän herkkä, alempi parametri riittää käyttäjälle.

Kuinka paljon CPI: tä tarvitsen pelihiiriä varten?

Tähän kysymykseen ei ole tarkkaa vastausta, jokaiselle pelaajalle mukavin ja sopivin indikaattori voi olla täysin erilainen.

TAUSTA. On syytä huomata, että korkeat CPI-parametrit johtavat varmasti huomattavaan tarkkuuden heikkenemiseen.

Strategioissa CPI: n korkeampi arvo on erittäin hyödyllinen, mutta nopeissa ampujissa, päinvastoin, se voi olla tarpeeton. Tilanteissa, joissa usealla pikselillä on ratkaiseva merkitys, pelaajan käden liikkeen tulisi olla mahdollisimman tarkka. Usein kokeneet pelaajat valitsevat pienemmät parametrit korkean tarkkuuden saavuttamiseksi.

Tähän päivään mennessä joidenkin pelihiirimallien indikaattorit ovat 8000 CPI. Samanaikaisesti pelaajien palaute viittaa siihen, että arvo 3000 on enemmän kuin tarpeeksi useimpiin tietokonepeleihin.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että suuremmilla parametreilla varustetut laitteet ovat markkinoijien temppujen tuloksia ja käyttäjille turhia. Korkea CPI-arvo osoittaa todella tehokkaan laiteanturin.

Ilmeinen etu tässä tapauksessa on se, että on olemassa mahdollisuus muuttaa parametreja säätämällä niitä itselleen, mikä sallii melkein kaikkien peleihiirtomallien tehdä. Lisäksi nämä muutokset voidaan tehdä hiiren avulla. Kun indikaattoreita säädetään ohjelmallisesti, on välttämätöntä ymmärtää, että jos valittu arvo on suurempi kuin anturin laitteistoominaisuudet, tämä johtaa sen virheelliseen toimintaan, mikä vaikuttaa haitallisesti anturin tarkkuuteen ja reagointinopeuteen. Jos tavalliselle käyttäjälle "nykäykset" kohdistimen liikuttamisessa ovat sallittuja eivätkä aiheuta suurta epämukavuutta, pelaajalle nämä tekijät ovat erittäin tärkeitä.

Yhteenvetona voimme tehdä seuraavan johtopäätöksen: Korkeiden / alhaisten korkojen tarve riippuu kunkin pelaajan mieltymyksistä, mutta pelaamista hiirtä valittaessa on kuitenkin keskityttävä CPI-indeksiin 3000.

Jätä Kommentti