Mikä on tietokonehiiren nimi

Erityistä tietokoneen manipulaattoria, joka keksittiin jo vuonna 1968, kutsuttiin yleisesti "hiireksi". Tämä nimi on laitteen käytön vuosien varrella juurtunut tiukasti siihen. Harva käyttäjä ajattelee, kuinka "hiirtä" todella kutsutaan ja miksi tämä nimi kiinnitetään siihen.

NASA: n työntekijät työskentelivät maailman ensimmäisen hiiren kehittämisessä. Sen keksi yksi hänen työntekijöistään, Douglas Engelbart.

Ensimmäinen laite oli puurakenne, joka oli varustettu tarvittavilla levyillä ja johdolla, jolla se liitettiin tietokoneeseen. Koska laite näytti harmaalta jyrsijältä, se sai lempinimen hiirellä. Jonkin ajan kuluttua hän keksi salauksen purkamisen: Manuaalisesti toimiva käyttäjäkooderi, joka kääntyy - välineeksi, jolla käyttäjä voi manuaalisesti osallistua signaalikoodaukseen. Engelbartin esittämä keksintö on nyt Hiirimuseossa.

Laitteen jatkokehitys vuonna 1972 aloitti yrityksen XEROX. Tuote alkoi saada samanlainen muoto kuin nykyaikaiset laitemallit. Kahden tilaa vievän pyörän sijasta XEROX-mallissa oli yksi.

Tuloksena oleva tuote ei ole laajalle levinnyt, koska se oli hyvin epäluotettava ja samalla kalliita.

HELP! Steve Jobs antoi suuren panoksen manipulaattorin kehittämiseen. Hän päätti varustaa Apple-tietokoneet lisälaitteilla, jotka tekisivät työtä PC: lle samalla mukavaa ja edullista. Applen menestys vaikutti Microsoftiin, joka otti myös vastaan ​​tietokonehiirien kehittämisen, parantamisen ja tuotannon.

Siten 1990-luvun puolivälissä markkinoille tuli käyttäjille tuttuja malleja.

Nykyaikaisen tietokoneen laitetta on jo vaikea kuvitella ilman hiirtä. Se helpottaa huomattavasti työtä ja tekee siitä paljon mukavamman. Nyt on olemassa suuri joukko erilaisia ​​malleja, joilla on erilainen muotoilu ja tarkoitus.

Hiirityypit:

  1. Mekaaninen. Nämä olivat manipulaattorin ensimmäiset mallit. Laite on varustettu kumilla varustetulla pyörällä, joka liukuu pinnalle. Pallo ajaa rullia, jotka lähettävät signaalin antureihin. Pyörä oli heikko linkki suunnittelussa. Se oli usein pölytty ja saastunut. Tämä johti siihen, että hänen työstään tuli sumea. Tällaiset tuotteet eivät myöskään voisi toimia ilman tietokonemattoja.
  2. Optinen. Tällaiset mallit ilmestyivät mekaanisten mallien jälkeen. Pallojen sijasta nämä tuotteet käyttävät diodianturia. Se lukee tarvittavat tiedot ja siirtää ne erityisiin antureihin. He käsittelevät tietoja, minkä jälkeen ne saapuvat tietokoneelle. Nyt se on suosituin vaihtoehto. Hiiret tarjoavat suuren nopeuden, lukevat tietoja millä tahansa pinnalla työskennellessä, kotelossa voi olla eri muoto ja painikkeiden lukumäärä. Siellä on kiinteitä ja langattomia laitteita.
  3. Laser. Seuraava vaihe tietokonemanipulaattorin kehittämisessä. Laseria käytetään tietojen lukemiseen. Nyt tällä mallilla varustetut laitteet ovat nopeimmat ja tarkimmat. Ne voivat toimia millä tahansa pinnalla. Ominaisuuksiensa vuoksi tällaiset mallit ovat erittäin suosittuja pelaajien keskuudessa. Tällaisessa manipulaattorissa voi olla kotelossa lisäpainikkeita, jotka on ohjelmoitu käyttämällä erityisiä apuohjelmia. Koska langaton yhteysmenetelmä ei tarjoa tarvittavaa tarkkuutta, laserhiiret kytketään vain USB-kaapelilla.
  4. Trackball. Melko epätavallinen laite, itse asiassa hiiri taaksepäin. Yläosassa on suuri pyörä, jolla ohjausta suoritetaan. Muuten kaikki on kuin optinen versio. Tuotteet eivät ole kovin suosittuja. Toisaalta ne vähentävät merkittävästi ranneliitoksen kuormitusta, ja toisaalta, ohjauspallon kotelossa olevien painikkeiden käyttäminen on melko hankalaa käyttää.
  5. Induktio. Tuotteen langaton versio, joka vaatii tietokoneeseen kytketyn erikoismaton. Tuote saa virtaa matosta, joten se ei vaadi paristoja ja akkuja. Laitteen tarkkuus ja nopeus on erittäin korkea. Tästä huolimatta tällaiset manipulaattorit eivät ole suosittuja, koska niitä ei voida kuljettaa ja ne ovat melko kalliita.
  6. Gyroskooppista. Se ei edellytä käytännössä mitään pintaa. Laitteen suunnittelussa on gyroskooppi, joka vastaa tuotteen asemaan avaruudessa. Laitteen ohjaamiseen tarvitaan pieni harjoitus. Korkeiden kustannusten vuoksi se ei ole erityisen suosittu.
  7. Touch. Applen osaaminen. He poistivat kaikki laitteen painikkeet ja pyörän varustaen sen kosketuspinnalla. Kaikki hallinta tapahtuu eleillä. Tätä vaihtoehtoa käytetään pääasiassa muiden Apple-tuotteiden kanssa.

Manipulaattorit jaetaan myös kytkentämenetelmällä:

  1. Wired. Yhdistä tietokoneeseen USB- tai PS / 2-kaapelilla. Tämä kytkentävaihtoehto tarjoaa nopean ja tarkan toiminnan.
  2. Langaton. Tätä tyyppiä käytetään yleensä kannettavan kanssa työskennellessä, koska tuote eliminoi johdot ja tarjoaa tarvittavan liikkuvuuden. Huonot puolet sisältävät: lataustarve ja ei riittävän suuri nopeus verrattuna kiinteään versioon.

Jotta tietokoneella työskentely olisi mukavaa, on tärkeää valita oikea laite.

Kun valitset sopivimman vaihtoehdon, sinun tulee kiinnittää huomiota seuraavaan:

  1. Tapaaminen. Joillakin hiirillä on oltava lisäominaisuuksia. Esimerkiksi pelilaitteiden tulisi toimia nopeasti ja niissä tulisi olla lisäohjauspainikkeet.
  2. Yhteyden tyyppi. Kannettavan tietokoneen langaton minihiiri on suositeltava vaihtoehto. Ne ovat kompakteja ja helppokäyttöisiä.
  3. Muotoilu. Tuotteella tulisi olla hyvä ergonomia ja makaa mukavasti kädessäsi.

Laitetta ostaessasi sinun on määritettävä tarkalleen, mihin sitä käytetään, unohtamatta samalla mukavuudesta. Oikein valittu hiiri tarjoaa mukavan työn pitkään.

Jätä Kommentti